一款游戏想要吸引玩家并让大家持续玩下去,新鲜感是其中最不可或缺的因素!而作为开放世界的末日生存手游——《黎明觉醒生机》却没有什么新意,玩法上还是老旧的一套,并且游戏本身也太过肝,这让这款游戏给玩家带来的体验感大幅下降!

还是末日生存类游戏的老玩法,打怪收集资源外带建设自己的家园,这样的玩法玩家们早就在其他游戏上玩腻了!游戏玩法上没有新意,但游戏在肝度上却非常深。比如,每天的日常会花费大量时间,难度不高却非常枯燥,不做还不行,如果不做的话很快会被甩出游戏梯队。在采集方面就更是这样,不仅采集本身有等级,还另外设计了一个采集身份,达不到等级达不到身份,很多高级材料是没办法采集的,这就直接加大了肝的程度,真是想不成为肝帝都难!

咱们再说说配件升级,配件要想升级就需要不停的做任务,这无疑加大了游戏肝度。但如果去氪的话,那么可以轻轻省下大量被迫肝的游戏时间,让配件水平赶超深肝玩家,这就让肝帝们不平衡了,难道用心去肝反而成了玩笑般的存在吗?这种设计大大干扰了游戏平衡,让荷包不足的普玩望而却步!

《黎明觉醒生机》在玩法上并没有模式上的创新,但在肝与氪上却下了不少的功夫,说句实在话真的让人从期望变为了失望。