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《博德之门3》的优化水平远超其他3A作品?

时间: 2025-01-12 08:33:07

《博德之门3》的优化水平远超其他3A作品?

最近,经过技术博主"数毛社"的测试,《博德之门3》的优化水准让很多3A游戏相形见绌,这给不少担心优化问题的玩家带来了信心。

尽管《博德之门3》的画面表现并不惊艳,使用的技术甚至还停留在PS4时代,但它的优化效果却非常出色。角色的外观和动画效果都相当不错,即便在大量对话中也能表现出色。战斗特效华丽而细致,移动过程中的各个区域都十分美观。

《博德之门3》使用了自研引擎,这在当今以虚幻引擎5为主流的游戏市场中显得十分难得。此外,游戏自带Vulkan客户端,这意味着未来可能会有更好的画质表现,例如使用光线追踪代替SSAO和非直接光照,带来更出色的效果。即使仅仅添加光线追踪阴影,也能有明显的提升。

《博德之门3》还提供了DX11和Vulkan两种模式供玩家选择,因此玩家可以根据自身情况进行选择。数毛社建议,如果你的电脑主要受限于GPU,那么选择DX11效果会更好。如果受限于CPU,仍然建议使用DX11,因为在NPC密集的情况下,DX11的运行速度更快,只有在静态场景下才不及Vulkan。然而,英特尔显卡用户或者CPU较旧的用户应选择Vulkan模式。

总体而言,数毛社认为《博德之门3》的正式版优化效果非常出色,没有任何重大bug,这使得很多大型3A游戏相形见绌。不过,他们也表示,《博德之门3》仍有进一步改进的空间,例如在首发时支持FSR2、修复一些与DLSS相关的小问题等。同时在博德之门联机时可以用AK加速器最大程度提升网络流程度。