嘉文四世
德玛西亚皇子,个人觉得综合能力最强的打野英雄之一;职业比赛中,打野英雄池在BAN选中被高度针对的时候,我们四阿哥往往会跳出来救场,这也说明其性价比之高,深受职业选手的认可。首先它的身板不脆,技能连招伤害不低,清野效率可观而且不伤;而且本身拥有位移和控制,灵活运用这个特性的话能够打出较高的存在感;当然,对补位选手而言最重要的就是——操作相对简单,EQ二连随便开个人机舞两把,一般也就熟练了,优势下出些肉装大招开团堪称无脑……也许他在版本中不是绝对的强势打野,但是有一点是肯定的——这英雄放哪个版本都可以玩!
老规矩,符文随便找一套AD通用的拿来使就行,个人玩AD喜欢打一个吸血和攻速,用在皇子身上感觉也还不错~
天赋,当前版本推荐0-18-12。雷霆领主大家都懂,在EQ二连命中的情况下,带着自身被动和雷霆的那一下普攻,初期能让对面明白什么叫做放血……剩下12点放进防御系里应该没多大争议。个人比较喜欢把召唤师技能冷却缩短点出来,皇子对于闪现的需求还是比较高,就算你不会EQ闪,那闪现R强行卖肉开团总会用到吧……加点出Q辅E一级W有R点R。
推荐一下出装吧:
跟之前一样,优先推荐四件核心装,剩下两件看局势。
当前版本来说,打野前期做输出装的话滚雪球能力非常强;所以打野刀比较推荐附魔挑战者惩戒和战士,这样干架能力会很强,前期拿到优势的话,逮到落单的敌方人员基本就是一个单杀(技能不空,挑战惩戒丢出去的情况下;技能MISS被反艹的话别来找我……)
当然你要做熔渣也不是不可以,皇子这英雄伤害天资高,而且配合之后的黑切,巨型九头蛇等一系列肉装,你的血量会相对高一些,容错率也会高一些,看个人喜好了……鞋子看局势出,水银和护甲鞋都行。最后两件稳健一点补抗性,敌方物理输出较高的话,兰盾王者板甲走起;AP输出较高的话,饮魔刀女妖伺候;爆发偏多怕被秒的话,掏出挑战护手;AOE法伤偏多的话军团盾背好……战士型半肉打野出装差不多都是这个思路~
打野的话套路和运营是关键,这里是没有办法去细说了,基本靠玩家自己见招拆招,所以只能跟大家聊一聊自己对皇子的一些见解:
个人觉得,使用皇子核心中的核心,是技能的施放;那就不得不提到皇子最最基本的连招——EQ二连。前能杀人越货,后能翻墙逃命,上能舍身抢龙,下能河道日蟹……说它是全英雄联盟性价比最高的技能组合都不过分。
然而在路人局中,一个皇子最最致命的问题莫过于二连失误
这种情况我真心见多了……什么手速太快变成QE二连啦,什么Q太短了旗子出去了人没过去啦,那画面简直惨不忍睹;最悲剧的是效果还贼明显,被队友发现的话,很容易造成他们的情绪波动,(卧槽!我们打野特么是个傻*!!EQ二连都不会用!这***打个毛线?)大家都懂……所以个人强烈建议打开智能施法的范围指示器,这样放连招的时候能够清楚地知道技能范围和方向,至少我自己用起来是很少出错的。
解决了EQ二连不失误的问题之后,咱们还需要明白一点——EQ二连什么时候放?所以按照我的理解,以下几种施放结果是可以判定为成功的:
1.EQ直接命中敌方单位造成击飞效果(废话,这不明摆着的么……)
2. 打出敌方闪现
3. 团战或野区遭遇时处于危险位置,直接EQ拉开距离跑路。
4. 在知晓敌方视野区域的情况下,EQ翻墙,绕眼位进行gank。
5. 敌方溃退时EQ拉近距离,W挂减速或者R留人。
6. 极限斩杀收头,敌方核心残血准备开溜的时候,直接EQ过去天王盖地虎……
至于较为高端的EQ闪,虽然能够明显提升gank成功率,不过容错率很低,对于熟练度不高的新手来说不推荐。此外皇子在面临有控制效果的英雄时尤其要谨慎,比如:风女的Q,锤石的E,娜美的大招,亚索的三段吹风,奎因的E等等,你的EQ二连非常容易在空中被打断!所以碰到他们的时候,放技能最好悠着点
,万一碰到会玩的……对吧~都懂~
潘森
说到野区最无脑的英雄,怎么不提我一代背锅传奇——大潘森!!4J潘森敢找6J螳螂单挑,就问你怕不怕
相对于皇子来说,这位兄弟也许没那么灵活,操作空间和团战价值也没有那么大,然而他也有着其他打野所不具备的强悍之处;一是打野不伤,在干架的时候往往有着较好的状态;二是头硬,野区单挑还真不怎么虚……其他英雄花式操作,咱操作简单,Q和W俩技能直接点人,摁上去就是实打实的伤害和控制;三是绕后支援能力强,6J之后只要你不在视野内,敌方对线人员集体菊花一紧,效果跟中路报卡牌miss一样一样的~
符文用AD通用即可,有俩攻速精华更好;天赋0-18-12,跟皇子没区别,有时候喜欢把双穿点成45%减CD,前期Q会冷却的稍微快点,看个人喜好吧,反正我感觉效果不是特别明显
。潘森的闪现很重要,直接影响到gank和先手成功率,所以洞悉最好点出来,鞋子的失真附魔能够让闪现转的更快。加点主Q辅E一级W有R点R。
推荐出装:
出装的话一定往输出装上走;潘森无论在哪条线上都是一个滚雪球能力极强的英雄,所以前期输出越高,你的压制能力就越强,作用自然就越大;虽说大家都知道潘森后期疲软,不过你要是出真出一身肉装,那就真的没有什么卵用了……鞋子的话除去两个抗性鞋不说,我觉得三速鞋挺好用的,顺风的话可以出一个,先手和追杀会更舒服,毕竟是个小短腿
。最后一件考虑做一个生存装,个人觉得护手和复活甲比较适合;后期一件防御装在对面6神核心面前根本肉不住,所以出别的也没啥蛋用,能多打一套是一套吧。
斯巴达操作比较简单,大概列出来几个可以注意的小心得供大家参考:
1. 为什么前面说建议带俩攻速精华;个人觉得前期攻速收益很不错,普通攻击和技能都可以刷自己身上被动层数,一个被动可以挡住大型野怪的一次普通攻击,打完buff之后基本可以保证自己满状态,应对反野的时候也会从容很多。
2. 刷盾越塔;W在砸晕敌人的同时能给自己刷一个护盾,灵活运用这个被动的话就出现了潘森的叠盾越塔技巧:在己方兵线推到对面防御塔下的时候,如果敌方线上人员状态很差,又没有打野保护的情况下,带领队友越塔吧,自己身上带盾的情况下优先攻击塔下目标,吃一下塔伤害之后立马W刷新护盾,再吃一下;立马QAE全丢,再普攻一下又能刷出一层盾,轻松抗塔无压力。
3. 理论上的位移;要认真的话,潘森其实是有一个位移技能的,那就是W……虽然只有小小的一段;不过有时候要学会灵活地去W小兵,机智地利用这一点点距离,也许能让你收获一个人头(W拉近距离扔Q),或者躲过一次gank(W躲过关键控制技能)。
4. 最后是大招的灵活使用;潘森的大招是这个英雄的精髓所在,用得好,带起节奏carry全场。用不好,引领团队集体扑街……一般情况下,潘森大招的几种用法:
(1)主动gank,6级之后观察对线人员的站位和敌方打野的动向,一般去边路的成功率比较高,线比较长嘛,有足够的追击空间。
(2)分带,在队友被抓的时候用大招支援,分割敌方战场。敌方要是分兵来管你的话,直接通知队友前压,用大招找到剩下的主力开团,跟金身卡牌开团的用法相似。
(3)收兵,一大波兵进塔要是实在没人去吃的话,别浪费了
一个大招下去全是钱啊~(当然只推荐在团战结束,无利可图的情况下使用……)
(4)逃命,虽然用法不怎么光彩,不过在面对没有控制的地方单位,又确定打不过的情况下,直接对自己家里丢大招,对面爆发不够的话也许能捡回来一条小命
。
雪人骑士努努
有这样一个英雄,他拥有整个英雄联盟里数一数二的血量成长,优秀的单体和群体减速,对野怪与生俱来的“制裁”能力;技能简单实用,性价比极高,没有什么高端的炫酷连招;当遇到大腿AD的时候,一个W更是能稳稳带着全队飞向胜利……如果非要我在版本最carry的打野位置里,翻出来一个最好混的……那么这个骑在雪人身上的小矮子绝对是当之无愧,他就是——一代混神努努……
符文,通用AP即可;天赋,0-12-18;个人不推荐努努点太多的攻击性天赋,毕竟在出装上不会往AP上去走,还是尽可能的让自己耐艹一点比较好;额外的护甲和魔抗加成(不屈)点出来,因为装备基本上会选择出高抗性肉装,所以这个天赋的收益会很高;基石天赋选择顽石契约,抱起团的时候能为队友承受住不少的伤害。有些同学喜欢点出增加8%回血效果的符能盔甲,因为前期需要频繁的靠Q去回血嘛~不是没有道理,不过个人感觉前期打野没有想象中的那么伤,所以还是没有老兵伤痕那4%的总生命值来的实在。加点主E辅W一级Q,觉得自己打野太伤的话辅Q也行。
推荐出装:
肉,肉,肉!!往死里堆肉准没错。所以打野附魔推荐选择熔渣巨人,后期你的血量会高的简直不能看……打野刀的话我还是推荐红色,努努用E技能减速之后,依靠红色惩戒能打出不低的伤害,就算是版本强势的打野,前期在野区遭遇到你的话也得掂量掂量; 之后的眼石是一件性价比很高的装备,配合熔渣既有很高的血量加成,又能够轻易的控制关键区域视野,让敌方打野无从下手,非常好用。当然有时候我也会选择出这个
,这玩意也可以让你省掉一个眼石,到后期就多出一个大件的位置;各有各的好处,看个人的喜好来进行取舍吧。
PS:如果ADC真是亲爹级别的水准,你还可以考虑出一个坩埚……(劳资就是第二个辅助,NB你技能全交来秒我呀
关于努努的一些使用心得:
首先努努这个英雄由于Q的存在,前期的开局速度会非常快;所以这里有个小套路,尽快拿到buff之后,我会优先来到中路河道,一方面看敌方中单会不会有过激行为(比如对线期最正常的抢二撸一管),如果动了杀心被你逮到的话,至少干出一个闪现。反之,如果敌方中单很稳,对面打野也没有选择二级gank的话,发挥努努特长的时候到了——让对面明白什么叫做专业日蟹……努努由于Q技能的存在,前期日蟹速度那叫一个感人,轻轻松松就能够控制住河道视野,一般打野没惩戒还真抢不过你……这样能够很大程度上封锁住敌方打野的gank路线。
回家补给的时候,如果有闲钱记得带真假眼出来;看看自己这边的队友,哪条线比较激进,就去那条线帮他们把视野做好;就近刷野,这样的话敌方打野要是去gank,咱们就有机会赶到战场,进行反蹲。主动gank也不是不行,努努的减速还是非常给力的!而且不怎么怕高伤害英雄反打(因为老子肉啊……
)在敌方距离防御塔很远的时候,绕后gank只要E技能黏住就能搞出一个闪现,有R的话基本就是死。不过要注意对方打野的动向,毕竟伤害低,被反蹲到的话很容易吃大亏。
算好Q+惩戒的伤害,打龙和抢龙的时候都很有用,别的不说,能帮助团队控好大龙小龙,那就是大功一件了……野区逮到对面打野的话直接抢掉野怪,E技能减速拍拍屁股走人,贱得抠脚
。团战更简单,以保护后排为主,W不间断给ADC,敌方谁靠近AD,雪球和红色惩戒就给谁。如果敌方突进人员较多,直接开启大招将其减速,为己方后排拉扯输出空间。当然,别跟个强迫症似的,大招非得读满才放……看见别人差不多要出去了就直接松掉,继续贴上去黏人,反正没出多少输出装,草丛原子弹什么的就别多想了,不实际……